Il nodo Light Path di Blender è uno strumento avanzato che permette di differenziare il comportamento di un materiale in base al tipo di raggio che lo colpisce.
Questo nodo è essenziale per creare effetti realistici e ottimizzare il rendering nei motori basati su path tracing, come Cycles.
Grazie alle sue uscite booleane, è possibile distinguere tra: Raggi diretti e indiretti (influenza della luce primaria e secondaria) Riflessioni e rifrazioni (comportamento dei materiali trasparenti o lucidi) Visibilità per la camera, ombre e trasmissione della luce
Come funziona il nodo Light Path?
Il nodo fornisce diverse informazioni sui raggi di luce che interagiscono con la superficie di un oggetto, consentendo di creare materiali con proprietà variabili a seconda del contesto.
Le uscite principali del nodo Light Path
Is Camera Ray → Il materiale sarà visibile solo alla telecamera, ma non nelle riflessioni o ombre.
Is Shadow Ray → Permette di controllare come l’oggetto influenza le ombre, creando effetti di trasparenza o eliminandole del tutto.
Is Reflection/Refraction Ray → Determina il comportamento nelle riflessioni o attraverso materiali traslucidi.
Ray Depth → Conta il numero di volte che un raggio è stato riflesso o rifratto, utile per effetti di assorbimento progressivo.
Conclusione
Il nodo Light Path è uno strumento potentissimo per chi vuole migliorare il controllo sui materiali in Blender. Con un uso strategico, permette di ottenere render più realistici, ottimizzando tempi di calcolo e qualità visiva.
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